初二信息教學反思
身為一位到崗不久的教師,我們都希望有一流的課堂教學能力,我們可以把教學過程中的感悟記錄在教學反思中,我們該怎么去寫教學反思呢?下面是小編幫大家整理的初二信息教學反思,希望對大家有所幫助。
初二信息教學反思1信息技術課程,是一門知識性與技能性結合緊密的基礎工具課程,本著“大膽嘗試,開拓創新”的原則,我采用了“讀議講練”法來進行課堂組織教學。“讀”,就是學生在教師指導下課堂上快速閱讀教材的相應內容,明確本堂課的學習目標和任務;“議”,是指閱讀后學生分組討論實際動手操作時遇到的疑難問題;“講”是指教師很必要的講授和演示,啟示學生思考,回答學生的提問,對教學內容進行總結;練”,是指老師布置任務,組織學生練習解決,借以鞏固知識,形成技能。讀-議-講-練,四個步驟一環扣一環,充分發掘學生學習的自主性。教學中需注意:
1、學生是學習的主體,教師起引導作用。學生是學習的主體,教師起到引導學生學習的作用。教師應如何引導?引導的怎么樣?能不能調動學生學習積極性?能不能完成教學任務?要解決好這些問題,就要求教師應充分地熟悉教材,熟練各種操作,適時提出精心設計的“問題”,讓學生產生疑難,引導學生積極思考,創設具有探究因素的問題性情境,以“任務驅動”的方式來激發學生學習興趣,強化學生自主實踐分析和解決問題的能力。
2、切實發揮小組長的作用。教學中,我采取的是分組教學的方式。學生在自主學習的過程中,遇到問題可以進行組內討論,所以選擇一個能力強、有責任心的組長是完成教學任務的關鍵。教師是一堂課的總設計師,老師面向的是全體學生,考慮的是一堂課的整體效果。由于主、客觀原因,學生掌握知識及技能的程度參差不齊,學生個體間存在著較大的差異。教師如果忽視了這種差異,一味地滿足程度好的學生的需求,就會使程度差的學生學習越來越差,長此以往部分學生會失去學習信息技術的興趣;但如果教師一堂課上過多地注重這種差異,學生中的每一個問題都要老師一一來解答的話,那么老師疲于應付,課堂教學計劃無法如期完成。這時可以充分發揮組長的作用,組員有問題,可以尋求組長的幫助;組長解決不了,可以讓組員參與討論,大部分的問題都能在組內得到解決。經大家討論仍解決不了的,組長向老師匯報,由老師來解答或是組織全班同學討論解決。這樣既提高了課堂學習效率,又培養鍛煉了學生的團結互助的團隊意識,一舉兩得。
初二信息教學反思2信息技術教學可分為兩層臺階:即基礎教學和應用教學。所謂基礎教學主要內容是課程的引入、基本知識與基本技能;應用教學主要內容是教會學生如何將信息技術應用到實際中去?;A教學是前提,應用教學是根本,學以致用是本門課程教學的基本原則。下面結合自己的教學實際,談談如何踏好這兩層“臺階”。
一、抓好基礎教學
基礎教學以基本知識、基本技能為要,重在基本技能。在實際教學過程中筆者有如下幾個方面的體會。
1、任務驅動的指導思想
第一堂信息技術課要讓學生明確本門課的學習任務,解決好為什么學的問題。此后結合教學大綱要求,提出每一個學習階段的學習任務。盡可能將學習任務明確化、通俗化、具體化,便于讓學生抓住重點,保持良好的學習情緒。比如:將WORD使用分為基礎部分(常用菜單、常用格式與工具欄的使用等)與技巧部分(專用工具欄、復雜選項、復雜格式等),基礎部分內容嚴整,量少,便于教學,務必嚴格把關,確保每位學生都學會;技巧部分注意教學方法,不必一一細講,要引導學生學會摸索學習。同時要注意將任務分層,對不同程度的學生提出相應難易的任務,因材施教。
2、對于基本知識和基本技能的教學要提綱挈領
如在鍵盤與指法教學中,強調指法訓練三要點為:基準位置,手指分工和擊鍵要領;又如,對于Windows系統的教學:要注意從個別到一般,再從一般到個別,提出標準部件概念,將窗口、對話框、按鈕、菜單、列表框、編輯框、選項卡等標準部件逐一講解,再以積木作比喻引導學生理解所有的界面顯示,歸納出Windows操作的一般性便于學生迅速掌握。
3、推行協作學習法
學生學習的組織形式通常有三種:一種是競爭性組織結構,學習者之間的關系互相對立;一種是個別化組織結構,學習者之間的關系是互相獨立的;第三種是協作組織結構,學習者之間協同工作并共同分享學習目標。
協作學習(CollaborativeLearning)是指通過小組或團隊的形式組織學生進行學習的一種策略。要求輔導教師要具有新型教育思想和教育觀念,積極為學生創造協作學習的環境。
協作學習的基本模式為:競爭、辯論、合作、問題解決、伙伴、設計、角色扮演。一位哲人曾說過,倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,那么,你和我仍然是各有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,我也有一種思想,而我們彼此交流思想,那么,我們每個人將各有兩種思想?;诖?,不難理解協作學習的價值。
4、用多媒體電子教室教學
新啟用的機房大多具有多媒體電子教室功能,在教學的過程中要充分利用其展示功能,講練結合,將教師演示與學生練習的時間比控制在1:3到1:5之間。教師注意利用實例作品(word文檔,圖片等等)教學,向學生展示一些實踐中做得較好的作品,最好構建信息技術教育網站,將教案與課件做成網頁形式,利用局域網使課堂教學與網上教學相結合。
5、教學考評
簡單的考評辦法,將教師機的文件夾設成完全共享讓學生把完成作品保存或另存到其中,教師及時批閱同時也適合進一步存檔。
結束語基礎教學與應用教學是兩種不同傾向的教學階段,基礎教學以課堂教學為主,應用教學以學生實習實踐設計作品為主,兩者相輔相成。只有抓好基礎教學使學生打下牢固的雙基,在應用教學中,學生才會得心應手。應用教學好比大學里的課程設計,事實上,目前中小學信息技術課的課時尚不是十分寬裕,一定要從實際出發,如果本地信息設施建設發展較慢,學生實習的機會較少,建議還是將教學重點放在雙基的培養上。
初二信息教學反思3興趣是最好的老師,遵循教育教學規律,采用多種方法培養學生學習興趣,鼓勵、指導學生檢驗信息,獲得信息,從而完成教學任務,實現教學目的。
1、傾注愛心,培養學習興趣
2、建立平等合作的師生關系
師生關系是直接影響著學生的學習情緒。教師要幫助學生樹立學好信息技術的信心。建立平等的師生關系,不僅僅意味著教師在課堂上面帶微笑使學生的心情放松、消除緊張,也不僅僅是自然地運用語言來組織教學,通過視覺交流去吸引學生的注意力。贊許地點頭、恰當的表揚、肯定的眼光、得體的手勢等都有會給學生以愉快的鼓勵。教師愛學生并充分信任他們、給學生自我表現的機會,他們也就會信賴老師,就會積極地參加到學習當中。
3、進行正確的引導
對學生進行學 ……此處隱藏1055個字……運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程。
例如,學習“保存文件”的內容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,不會難倒學生),這時不必過早引入“文件夾”的概念,經過一段時間的學習,學生有了進一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。
3.以“布置任務”的方式引入有關概念,展開教學內容。在傳統教法中,引入有關概念時,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,感性經驗在知識的形成過程中起著重要的支撐作用。因此,在信息技術課教學中引入新概念、新知識時,應以學生的認知規律為依據,以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結論”的順序引入有關概念,展開教學內容。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現象,有了一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結,概括出其規律性的知識,實現從現象到本質,由感性到理性的過渡。
例如,在學習存儲容量的單位時,不要讓學生死記硬背,而是給他們布置一個“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,學生在完成了該任務后,就會對容量單位有了一個初步的認識,這時,教師再引導學生總結規律,歸納出結論,讓學生有一個比較清晰的認識。
初二信息教學反思5一、游戲入門,自覺學習。
學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。
用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
初二信息教學反思6信息技術教學原則是指為培養學生的信息素質和提高教學效果,反映信息技術教學規律而制定的指導信息教學工作的基本要求。
關于信息技術教學原則的探討,有人喜歡借用教學的一般原則,并稍加解釋。筆者認為,信息技術教學原則有其特殊性——個性,是共性要求與個性要求的統一。信息技術教學原則的“個性要求”主要有:技術性,強調信息技術與工具的運用,強調教學手段和內容的高科技含量。素質性,強調對學生信息素質的培養。整合性,強調信息技術與課程教學的整合度,強調數字化學習方式的優化。發展性,強調信息技術教學的基本要求必須隨著信息技術的更新而不斷調整,強調所有信息技術教學活動都必須有助于學生的可持續發展。
信息技術教學原則體系的提出,還要注意各原則的相適性、完備性和原則本身的獨立性、簡練性、針對性等。據此,信息技術教學原則體系可以表述為如下九條:
任務驅動與問題激勵相結合的原則 該原則強調,信息技術教學過程中,既要注重學習任務的設計與布置,也要注重學習的主動性與思維能力的培養。既要重視學習結果,也要重視學習過程。既要追求知識與技能的掌握,也要追求學生創新意識等心理素質的培養。既要運用接受性學習,也要加強理解性學習。努力使學習的外在驅動力與內在驅動力共同發揮作用。
信息技術與課程整合的原則 該原則強調,信息技術教學中要避免信息技術與學科課程兩張皮的現象,使信息技術滲透到課程目標、課程內容、課程資源、課程結構、課程實施方法、課程評價等各個方面。要把教學改革建立在信息技術平臺上,同時信息技術教學要主動適應課程改革的需要。
虛擬教學與現實教學相結合的原則 該原則強調,在信息技術教學中要利用多媒體與網絡學習環境進行虛擬教學,拓展教學時空,要發揮人工智能技術的作用,節省教育成本。同時,也要重視教師面授、學生間的直接討論與綜合實踐等現實的教學,加強直接交流與即時反饋。要避免虛擬學習中的情感冷漠與情景變異,也要避免傳統教學中的“少”、“慢”、“差”、“費”。
開放學習與統一規量相結合的原則 該原則強調,在信息技術教學的實施模式與評價管理中,既要注重學生的自主學習、自由創造、自愿參與、自我評價,也要重視教師的具體指導與教育管理部門對教學績效考評的統一要求。
理論學習與實踐活動相結合的原則 該原則強調,在信息技術教學中,既要重視對基本概念、基本原理、基本規律的學習,也要重視具體操作、工具運用技能的學習。既要重視知識體系的建構,也要重視能力體系的形成。既要重視書本知識、間接經驗的掌握,也要重視實踐創造與直接經驗的積累。
以優化學習、培養信息素質為根本宗旨的原則 該原則強調,要牢記信息技術教學的本質與根本目的,以優化學習過程和學習效果為中心,努力培養學習者的信息素質。要避免將信息技術裝“門面”、盲目追求“高”、“精”、“尖”與濫用。
直觀性與抽象性相結合的原則 該原則強調,要充分發揮實物直觀、模象直觀與語言直觀的綜合作用,要加強形象思維與抽象思維能力的綜合培養。利用多媒體網絡教學的直觀形象性,可以化解教學難點,減少教學坡度,提高記憶效果,但應注意避免使教學表層化、膚淺化。適當加大學習難度,特別是抽象思維的難度,對于高年級學生、對于創新能力的培養來說同樣是十分重要的。
知識、情感、技能多目標統一的原則 該原則強調,信息技術教學目標的設計與選擇中,要處理好知識目標、情感目標、技能目標的關系,使多種目標統一到信息素質培養這一根本目標之中。同時,在信息技術教學實施中,要注意每一教學活動的多功能性和各教學環節組合的科學性,使知、情、技多種目標都能有效地實現。
效益性與經濟性相結合的原則 該原則強調,信息技術教學要重視成本效益分析。既要考慮教學效益、社會效益,也要考慮教學的人力成本、物資設備消耗與經費投入。要量力而行、盡力而為。
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